بلیزکان ۲۰۲۶ رویدادی فوقالعاده بود، اما به عنوان یک بازیکن World of Warcraft، از کمبود اطلاعات کمی ناامید شدم.

World of Warcraft: Forever به معنای واقعی کلمه، کانون توجه را به خود اختصاص داد. اعلامیههای Diablo V و StarCraft بسیار بزرگ بودند، اما این واقعیت که هر دو حداقل نیم دهه با عرضه فاصله دارند، کمی از هیجان کاست. WoW: Forever بسیار نزدیکتر است و قرار است اواسط نوامبر عرضه شود (و با GTA 6 رقابت کند).
WoW: Forever بازسازی تجربه اصلی World of Warcraft است، با گرافیک اولیه، سادگی دوران قدیم، اما گیمپلی عمیق و غوطهور در دنیای باز. این بازی اکنون در مرحله بتا قرار دارد و در توییچ و سایر پلتفرمهای استریمینگ غوغا کرده است، زیرا گیمرهای مسنتر (مانند خودم) برای دوز سالمی از نوستالژی به آن هجوم میآورند.
World of Warcraft (که به صورت داخلی «مدرن» نیز نامیده میشود) در مسیر خود پیش میرود و بسته الحاقی فعلی «نیمهشب» به عنوان یک ورودی قوی در مجموعه بستههای الحاقی بازی جایگاه خود را حفظ کرده است. بسته الحاقی بعدی «آخرین تایتان» نام دارد، اگرچه بلیزارد واقعاً اطلاعات زیادی در مورد آنچه میتوانیم از آن انتظار داشته باشیم، فراتر از محیط نورثرند، به اشتراک نگذاشته است.
در مصاحبه اخیرم با کارگردان بازی، یون هازیکوستاس، پرسیدم که بلیزارد چگونه با تفاوت بین World of Warcraft: Forever و خط زمانی مدرن World of Warcraft برخورد خواهد کرد. چیزهایی در مورد بازی «کلاسیک» وجود داشت که در گذشته به طور عینی بهتر بودند، یکی از آنها جهانسازی در کنار تجربه کلی ارتقاء سطح بود.
من اشاره کردم که WoW Classic و WoW: Forever با چالشهای کمتر و مناطق شروع نژادی، تجربهای جذابتر و غوطهورتر از هر چیزی که در WoW مدرن ارائه میشود، فراهم میکنند. بنابراین، از هازیکوستاس پرسیدم که آیا منطقی است انتظار داشته باشیم که دنیای باز World of Warcraft در بازی «مدرن» اکنون فراموش شود، زیرا توسعهدهندگان میتوانند WoW: Forever را به عنوان یک جایگزین معرفی کنند. یون هازیکوستاس گفت که این هدف نیست.
هازیكوستاس توضیح داد: «ما اینگونه فکر نمیکنیم. اینها مشکلاتی هستند که من میدانم در نسخه مدرن واقعی هستند و ما میخواهیم آنها را برطرف کنیم.»
در واقع، WoW: Forever حتی در نسخه بتا، تجربه ارتقاء سطح بسیار منسجمتر و غوطهورتر را ارائه میدهد، جایی که بازیکنان میتوانند به آرامی و با روشی منظم، کلاس خود را در کنار محیط RPG و فانتزی نژادی یاد بگیرند. گیمپلی مدرن WoW به گونهای طراحی شده است که شما را در سریعترین زمان ممکن وارد حلقه پایان بازی کند، که اگرچه سرگرمکننده است… اما قطعاً کمتر «RPG» مانند بازی قدیمی است.
هازیكوستاس فکر میکند که ارائه دو تجربه به بازیکنان در WoW مدرن ممکن است راهحل باشد، در قالب یک «سطح جهانی قهرمانانه» جدید، مشابه Diablo. بلیزارد قبلاً این را در Legion Remix و یک پچ اخیر در اواسط فصل در WoW آزمایش کرده بود، جایی که برخی از مناطق جدید با حالت «قهرمانانه» دشوارتر ارائه شدند، که در آن سوار شدن بر حیوانات پرنده ممنوع بود و هیولاها چالشبرانگیزتر بودند.
هازیكوستاس گفت: «ما آزمایشهایی مانند سطح جهانی قهرمانانه در Remix انجام دادهایم… من فکر میکنم آنها امیدوارکننده هستند. من فکر میکنم ما دوست داریم چیزی شبیه به آن را در «آخرین تایتان» ارائه دهیم، برای افرادی که تجربه بیرونی چالشبرانگیزتر و پاداشدهندهتری میخواهند… و همچنین اصطکاک بیشتر و هدفمندتر. دنیایی که از تهدیدات یا هیجان خالی باشد، چیزی کم دارد. ما هرگز نمیگوییم «اگر آن را میخواهید، Classic را بازی کنید.» همه نسخههای WoW باید آن را داشته باشند.»
هازیكوستاس همچنین گفت که بلیزارد آگاه است که تجربه «بازیکن جدید» در WoW مدرن ناقص است و قصد دارد در آینده دوباره به آن رسیدگی کند. در حال حاضر، بازیکنان جدید در جزیرهای تصادفی با گیمپلی آسان و نامربوط قرار میگیرند که نه تنها به خطوط زمانی فعلی بازی مرتبط نیست، بلکه برای اکثر بازیکنان به طرز ناامیدکنندهای آسان و بیمزه است.
WoW: Forever و WoW: Classic تجربه ارتقاء سطح بسیار منطقیتری را ارائه میدهند و بازیکنان را از طریق لایههای پیشرفت کندتر و معنادارتر در مسیر رسیدن به پایان بازی هدایت میکنند.
تفاوت در کیفیت بین جنبههای WoW: Forever و دوران مدرن WoW احتمالاً با گذشت زمان به یک بحث گستردهتر تبدیل خواهد شد. من از همین حالا برنامهریزی کردهام که اگر WoW: Forever قبل از نسخه مدرن، اوگرهای قابل آشیانه بازی داشته باشد، اعتراض کنم…
WoW: Forever در حال حاضر دارای نورپردازی، آب و جلوههای مه بهتری نسبت به نسخه مدرن است. آیا بلیزارد میتواند هر دو نسخه بازی را به خوبی پشتیبانی کند، یا قرار است منابع خود را بیش از حد پخش کند؟ زمان به ما خواهد گفت.

شرمنده ، بخش پاسخ ها بسته است.