استودیو هیلو دیگر وجود خارجی ندارد، یا حداقل بخش عمدهای از آن. گزارشها حاکی از آن است که تنها حدود ۲۰ کارمند در این استودیو باقی ماندهاند، در حالی که اکتیویژن مسئولیت فرنچایز هیلو را بر عهده گرفته است.

صرف نظر از نظرات شما در این مورد، @Mr_Rebs_، یکی از افشاگران برجسته در جامعه هیلو، درباره برنامههایی که استودیو هیلو برای آینده این فرنچایز در نظر داشت، صحبت کرده است. با وجود نارضایتی من از استودیو هیلو و مدیریت ضعیف آن، یکی از این برنامهها واقعاً بد به نظر نمیرسد.
با این حال، با توجه به ناامیدی از «کمپین تکامل یافته»، من شخصاً اعتقاد کمی دارم که استودیو هیلو میتوانست این ایدهها را به سرانجام برساند. پس، بدون مقدمه بیشتر، بیایید به جزئیات بپردازیم.
به گفته رِبز، استودیو هیلو ظاهراً روی بازسازیهای هیلو ۲ و هیلو ۳ و همچنین هیلو ۷ کار میکرد. با این حال، این پروژهها ظاهراً هنوز سالها با انتشار فاصله داشتند.
اما چیزی که برای من جالبتر است، پروژه چهارم است: یک کمپین اسپینآف مستقل بر اساس رمان «هیلو: اولین ضربه» (Halo: First Strike)، که رمانی واقعاً عالی از اریک نایلند است.
«اولین ضربه»، برای کسانی که نمیدانند، شکافهای داستانی بین هیلو: مبارزه تکامل یافته و هیلو ۲ را پر میکند، که واقعاً دیدن اقتباس آن در قالب یک بازی عالی میشد. ظاهراً این پروژه برای انتشار در سال آینده برنامهریزی دانلود اهنگ غمگین شده بود، اگرچه توسعه آن هنوز در مراحل اولیه بود.
با توجه به وضعیت «کمپین تکامل یافته»، من واقعاً شک دارم که ما آن را در آن بازه زمانی میدیدیم، به خصوص با در نظر گرفتن برنامههای گزارش شده برای گنجاندن حدود پنج ماموریت کمپین در کنار حالت Firefight.
بازسازیهای هیلو ۲ و هیلو ۳ تقریباً قطعی بودند و ما قبلاً هم در مورد آنها گزارش داده بودیم، حتی هیلو ۲ در پایان «کمپین تکامل یافته» نیز مورد اشاره قرار گرفته بود.
هیلو ۷ در مراحل مفهومی بود و ظاهراً یک طرح اولیه برای بازی اندکی قبل از تغییرات اخیر در استودیو هیلو به مت بوتی و دیگر مدیران ایکسباکس ارائه شده بود. به گفته رِبز، برنامه این بود که هیلو ۷ از همان روز اول با کمپین، PvP، PvE و Forge عرضه شود.
از کارکنان باقیمانده در استودیو هیلو، پیر هینتزه (رئیس استودیو) همچنان حضور دارد، او شخصیتی بحثبرانگیز در جامعه است و به گفته رِبز، پیر هنوز برنامهای دارد. رِبز میگوید:
پیر همچنان تلاش خواهد کرد تا راهی برای ساخت چیزهای بیشتر پیدا کند، احتمالاً برای نجات خودش، اما به نظر بسیار بعید میرسد که مایکروسافت یا اکتیویژن موافقت کنند. او میخواهد از هوش مصنوعی برای ارائه پروژههای کوچکتر هیلو استفاده کند و سعی کند منابعی برای برونسپاری توسعه بازسازیها به دست آورد. شنیدهام اکتیویژن هیچ علاقهای به همکاری با پیر ندارد.
اگر این درست باشد، امیدوارم پیر در این تلاشها ناموفق باشد؛ آخرین چیزی که هیلو در حال حاضر نیاز دارد، محتوای بیکیفیت تولید شده با هوش مصنوعی است.
در مورد آینده، هنوز ابهامات زیادی وجود دارد و تصور میکنم برای مدتی همینطور خواهد بود؛ با این حال، یک شایعه در حال گردش نشان میدهد که اکنون که مالکیت معنوی این فرنچایز تحت نظر اکتیویژن است، ممکن است نوعی راهاندازی مجدد در دستور کار باشد.
من شخصاً از تغییراتی که در هیلو ایجاد میشود، راضی هستم. در حالی که در مورد اکتیویژن ملاحظاتی دارم، شکی نیست که این شرکت زیرساخت لازم برای پشتیبانی از یک مالکیت معنوی به بزرگی هیلو را دارد.
و در حالی که آرزوی دیرینه من برای دیدن اقتباس کتابهای هیلو در قالب بازیها احتمالاً برای آینده نزدیک از بین رفته است، اما همچنان آیندهای را ترجیح میدهم که استودیو هیلو دیگر هیلو را نمیسازد. زیرا بله، اوضاع واقعاً تا این حد بد بود.
اگر نظر متفاوتی در مورد این مسائل دارید، حتماً در بخش نظرات به من اطلاع دهید. من حتماً پاسخ خواهم داد و مثل همیشه، فراموش نکنید که در نظرسنجی ما شرکت کنید!

شرمنده ، بخش پاسخ ها بسته است.